GUIDA A FINAL FANTASY 6 versione GameFaqs gioco : FINAL FANTASY 6 sistema : Snes tipo : Gioco di ruolo prodotto: SQUARESOFT 17/10/2003---->inizio stesura del documento 05/03/2004---->fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2003 - 2004 Spanettone Inc| |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY 6 1) Il gioco 2) La storia 3) Nozioni di base --Comandi-- --Menù-- --In battaglia-- --Elementi-- --Status-- --Varie-- 4) Personaggi ----PERSONAGGI---- | |-Personaggi principali | |-Terra Branford | |-Locke Cole | |-Edgar Roni Figaro | |-Sabin Rene Figaro | |-Shadow | |-Cyan Garamonde | |-Gau | |-Celes Chere | |-Setzer Gabbiani | |-Relm Arrowny | |-Strago Magus | |-Mog | |-Umaro | |-Gogo | |-Personaggi secondari | |-Magitek Armor | |-Wedge & Biggs | |-Gruppo dei "Kupo!" | |-Banon | |-Ghost | |-General Leo | |-Kappa 5) Esper & Magie ----ESPER & MAGIE | |-Esper | |-Ragnarok: Spada o Esper? | |-Bonus di livello | |-Magie 6) Soluzione ----SOLUZIONE---- | |-World of Balance -- Mondo in equilibrio | | 1) Narshe ------------------ L'ATTACCO DELLE MAGITEK ARMOR | | 2) Figaro Castle ----------- IL REGNO HI-TECH | | 3) South Figaro ------------ IL MERCENARIO | | 4) Mt. Kolts --------------- IL SUCCESSORE DEL MAESTRO | | 5) Returners' Hideout ------ IL COVO DEI RIBELLI | | 6) Lete River -------------- BISOGNA SEPARARSI! | | | | **SCENARIO DI SABIN** | | 7.a) House in the Veldt ------ TORNARE A NARSHE | | 7.b) Imperial Camp ----------- L'IRA DEL GRANDE GUERRIERO | | 7.c) Phantom Forest ---------- LA FORESTA DEI FANTASMI | | 7.d) Phantom Train ----------- UN VIAGGIO VERSO L'ALTRO MONDO | | 7.e) Baren Falls ------------- SPORT ESTREMO! | | 7.f) Veldt ------------------- IL TESORO DEL RAGAZZO SELVAGGIO | | 7.g) Serpent Trench ---------- IL CANALE SOTTOMARINO | | 7.h) Nikeah ------------------ ROTTA VERSO NARSHE | | **SCENARIO DI LOCKE** | | 7.i) South Figaro ------------ IL TRADITORE | | 7.l) Cave of Figaro ---------- PROVA DI FEDELTÀ | | **SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON** | | 7.m) Narshe ------------------ SEGUIRE LA LUCE | | | | 8) Narshe ------------------ L'IMPERO COLPISCE ANCORA | | 9) Figaro Castle ----------- IL CASTELLO-TALPA | | 10) Kohlingen --------------- UNA VECCHIA CONOSCENZA | | 11) Jidoor ------------------ ALLA RICERCA DI TERRA | | 12) Zozo -------------------- LA CITTÀ DEI LADRI | | 13) Jidoor ------------------ SCAMBIO DI PERSONA | | 14) Opera House ------------- UNO SPETTACOLO MOVIMENTATO | | 15) Albrook ----------------- PREPARATIVI | | 16) Vector ------------------ UN AIUTO INASPETTATO | | 17) Magitek Factory --------- LA FABBRICA DELLA MAGIA | | 18) Vector ------------------ FUGA VOLANTE | | 19) Esper World ------------- TANTO TEMPO FA | | 20) Zozo -------------------- UNA NUOVA VITA | | 21) Narshe ------------------ ALLEANZA | | 22) Cave to Sealed Gate ----- LA ROTTURA DEL SIGILLO | | 23) Vector ------------------ IL BANCHETTO IMPERIALE | | 24) Albrook ----------------- DI NUOVO INSIEME | | 25) Thamasa ----------------- IL POTERE DEL FUOCO | | 26) Esper's Gathering Place - LE TRE STATUE | | 27) Floating Continent ------ L'INIZIO DI UN NUOVO MONDO | | |-World of Ruin -- Mondo di rovine | | 1) Solitary Island ---- UN ANNO DOPO | | 2) Albrook ------------ IL NUOVO MONDO | | 3) Tzen --------------- FORZA SOVRUMANA | | 4) Nikeah ------------- UN VOLTO FAMILIARE | | 5) South Figaro ------- SOSPETTI | | 6) Cave of Figaro ----- IL PASSAGGIO SEGRETO | | 7) Figaro Castle ------ IL RITORNO DEL RE | | 8) Kohlingen ---------- UNA NUOVA SPERANZA | | 9) Daryl's Tomb ------- VAI, FALCON! | | 10) Mobliz ------------- LA VOLONTÀ DI COMBATTERE | | 11) Maranda ------------ LA LETTERA DELLA SPERANZA | | 12) Mt. Zozo ----------- LO SCRITTORE SOLITARIO | | 13) Veldt -------------- BENTORNATO GAU | | 14) Cave in the Veldt -- NINJA FOREVER | | 15) Colosseum ---------- SCOMMETTIAMO? | | 16) Owzer's House ------ IL DEMONE DEL QUADRO | | 17) Phoenix Cave ------- IL FUOCO DELLA VITA | | 18) Narshe ------------- IL BELLO, IL BUFFO, IL CATTIVO | | 19) Fanatics' Tower ---- IL SIGILLO DELLA MAGIA | | 20) Triangle Island ---- IL MIMO | | 21) Duncan's House ----- LA TECNICA SUPREMA | | 22) Ancient Castle ----- LA LEGGENDA DI ODIN | | 23) House in the Veldt - L'ABBANDONO | | 24) Ebot's Rock -------- OSSESSIONE DI GIOVENTÙ | | 25) Cyan's Dream ------- L'ANIMA DEL GRANDE GUERRIERO | | 26) Opera House -------- UN DRAGONE IN SCENA | | 27) Shadow's Dreams ---- IL PASSATO CHE RITORNA | | 28) Kefka's Tower ------ LO SCONTRO FINALE 7) Oggetti ----OGGETTI---- | |-Pozioni |-Armi |-Protezioni |-Reliquie |-Rare Items |-Negozi |-Stalle |-Colosseum | |-Tabelle Riassuntive |-Elementi |-La Paladin Shield 8) Mostri ---MOSTRI--- | |-Mostri | |-Livelli |-Elementi 9) Località 10) Spiegazioni 11) Trucchi, Curiosità & Leggende CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| |//////////// FINAL FANTASY 6 è l'ultimo gioco della serie "Final Fantasy" uscita per Snes. A detta di molti, me compreso, è il migliore capitolo della saga. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| |///////////// Mille anni fa la Guerra dei Magi rischiò di distruggere il mondo intero. Quando la guerra finì le città erano quasi completamente ridotte a cumuli di macerie, inoltre l'essenza chiamata "Magia" scomparve dall'intero pianeta. Il tempo passò inesorabilmente e la civiltà si ricostruì grazie anche alla tecnologia, e il ricordo della Guerra dei Magi e della "Magia" scomparve pian piano dalle menti delle persone. Tuttavia, l'Impero è intenzionato a ritrovare la "Magia" per utilizzarla a proprio vantaggio. Un antico essere completamente congelato viene ritrovato in una città di minatori. L'Impero decide allora di mandare tre soldati a recuperare l'essere. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Final Fantasy 6 / ------- \ - COMANDI - \ ------- / Tasti direzionali -: muovono il personaggio e la mano-cursore Pulsante A --------: pulsante Azione (serve per parlare, premere interruttori ecc ecc), conferma la scelta Pulsante B --------: pulsante Annulla, esce dai vari menù Pulsante X --------: pulsante Menù (permette di accedere al Menù Principale), pulsante Cambio Personaggio (permette di cambiare personaggio durante il combattimento) Pulsante Y --------: pulsante Cambio Squadra (permette di cambiare squadra nei luoghi dove è possibile) Pulsanti L e R ----: servono per scorrere velocementè i vari menù Pulsante START ----: Pausa Pulsante SELECT ---: moltiplica i cursori nella battaglia (solo con le magie che lo permettono) =============================================================================== =============================================================================== / ---- \ - MENÙ - \ ---- / Premendo A alla schermata del titolo appare una schermata: - NEW GAME : incominciamo una nuova avventura (la prima volta che si gioca non appariranno queste scritte e si comincierà direttamente) Più in basso sono presenti i salvataggi precedentemente fatti, premendo A su uno di essi ricomincieremo da dove avevamo lasciato. Premendo il pulsante X mentre camminiamo, accederemo alla finestra del Menù Principale (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ----------------- Nome Personaggio 1 | | | Foto | | ITEM | | | LV 42 | | | Personaggio 1 | HP 3351/3351 | SKILLS | | | MP 450/450 | | ----------------- | EQUIP | | | ----------------- Nome Personaggio 2 | RELIC | | Foto | | | | | LV 38 | STATUS | | Personaggio 2 | HP 3025/3100 | | | | MP 321/350 | CONFIG | ----------------- | | | SAVE | ----------------- Nome Personaggio 3 | | | Foto | |--------------------- | | LV 40 | | | Personaggio 3 | HP 3154/3154 | TIME | | | MP 409/409 | 10:45 | ----------------- | | |--------------------| ----------------- Nome Personaggio 4 | | | Foto | | STEPS | | | LV 40 | 145654 | | Personaggio 4 | HP 3256/3568 | | | | MP 335/335 | GP | ----------------- | 354548 | | | ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi presenti nel gruppo (il personaggio più in alto è il Capogruppo e compare nelle città/grotte ecc) e i loro relativi parametri principali: (in un gruppo ci possono essere massimo 4 personaggi) LV -> Level (Livello) Il livello di un personaggio indica la "forza" del personaggio stesso. Più è alto il livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore. Il livello più alto è il livello 99. HP -> Heal Point (Punti Vita) Gli HP sono l'energia del personaggio. Più HP possiede un personaggio, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio "muore". Il primo valore indica gli HP attuali del personaggio, il secondo valore indica il valore massimo degli HP. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9999. (ES: se un personaggio ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia) MP -> Magic Point (Punti Magia) Gli MP servono per utilizzare le magie o attacchi magici. Per usare una magia, infatti, servono una determinata quantità di MP. Quando gli MP arrivano a zero, il personaggio non può usare magie e attacchi magici. Il primo valore indica gli MP attuali del personaggio, il secondo valore indica il valore massimo degli MP. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999. (ES: se un personaggio ha 350/350 di MP, vuol dire che ha il massimo di MP; invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi MP) [N.B: esistono anche i magic point che servono per imparare le magie. Per non confonderli, i Punti Magia saranno sempre chiamati MP, mentre i punti per imparare le magie saranno sempre chiamati magic point] Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale: a) ITEM ---: visualizza e permette di utilizzare gli Oggetti che si possedono b) SKILLS -: visualizza e permette di utilizzare le eventuali abilità e magie che si possiedono c) EQUIP --: permette di cambiare l'equipaggiamento di un personaggio d) RELIC --: permette di equipaggiare le Relic e) STATUS -: visualizza la situazione del personaggio f) CONFIG -: permette di modificare alcune opzioni del gioco g) SAVE ---: permette di salvare la propria avventura TIME ---: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura STEPS --: indica il numero dei passi che il personaggio ha fatto GP -----: sta per Gold Point, moneta utilizzata nel gioco, e quindi indica quanti soldi abbiamo a disposizione Spostando il cursore sul ritratto di un personaggio possiamo scegliere se farlo disporre in prima fila o in seconda fila durante i combattimenti. Il ritratto starà più a sinistra se il personaggio è schierato in prima fila, più a destra se è schierato in seconda fila. Nella prima fila, l'attacco e la difesa sono normali, mentre nella seconda fila, l'attacco è dimezzato mentre la difesa è raddoppiata. Per le magie, invece, il danno inflitto è lo stesso sia dalla prima che dalla seconda fila. Quindi è meglio schierare i personaggi predisposti maggiormente per gli attacchi fisici nella prima fila e i personaggi predisposti maggiormente per gli attacchi magici nella seconda fila. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. ************* * Menù Item * ************* Scegliendo la voce ITEM dal Menù Principale accederemo al Menù delle Item, detto anche Menù degli Oggetti o Menù Inventario. Qui possiamo utilizzare gli Oggetti e vedere le loro caratteristiche (solo per Armi, Protezioni e Relic). [premendo i pulsanti L o R scorrerremo velocemente l'elenco] (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ITEM | USE ARRANGE RARE | ------------------------------------------------------------------------------- Recupera 250 HP | 053 | ------------------------------------------------------------------------------- --> Potion : 15 Tonic : 78 Ether : 65 Tincture : 12 ... ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte bassa dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per ciascuno, il numero di esemplari che possediamo. Nella parte centrale è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore e quanti tipi di Oggetti possediamo (ES: Il numero 053 indica che possediamo 53 tipi diversi di Oggetti). Il gioco prevede 255 tipi di Oggetti. USE -----: serve per utilizzare alcuni Oggetti. Prima scegliamo la voce USE, poi l'Oggetto che vogliamo utilizzare, infine il personaggio su cui usare l'Oggetto scelto. Gli Oggetti utilizzabili nel Menù Inventario sono colorati di bianco, quelli non utilizzabili sono colorati di grigio ARRANGE -: riordina gli Oggetti mettendo prima le Pozioni, poi le Armi, le Protezioni e infine le Relic. RARE ----: visualizza gli Oggetti Rari che si possiedono. Gli Oggetti Rari non si possono utilizzare come gli Oggetti, ma sono cose particolari che troveremo durante il gioco. Spingendo due volte il pulsante A sul nome di un'Arma, di una Protezione o una Relic, potremo vedere le caratteristiche dettagliate dell'Oggetto: (Esempio: Thunder Blade) ------------------------------------------------------------------------------- ITEM | USE ARRANGE RARE | ------------------------------------------------------------------------------- Attacca con elemento Fulmine, a volte lancia Bolt | 053 | ------------------------------------------------------------------------------- Vigor .. 00 | 50% Dmg Absorb HP Speed .. 00 | Stamina .. 00 | Mag. Pwr .. +2 | No effect Weak pt Bat. Pwr .. 108 | Defense .. 00 | Evade % .. 00 | Thunder Blade can be used by: Mag. Def .. 00 | TERRA LOCKE EDGAR M.Block % .. 00 | CELES ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo appare una piccola descrizione dell'Oggetto. Nella parte bassa dello schermo appaiono le caratteristiche elementali dell'Oggetto (vale solo per le Protezioni): 50% Dmg ---> dimezza i danni di Absorb HP -> assorbe gli attacchi di No effect -> annulla gli attacchi di Weak pt ---> debole contro Gli elementi vengono raffigurati da disegnini. Infine sono presenti i nomi dei personaggi che possono equipaggiare quell'Oggetto. Premendo Destra appariranno i parametri dell'Oggetto. Gli Oggetti che compreremo, otterremo, o gli Oggetti tolti dall'equipaggiamento dei personaggi, si posizioneranno o negli spazi vuoti o alla fine del Menù Inventario. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDI LA SEZIONE 7 *************** * Menù Skills * *************** Scegliendo la voce SKILLS dal Menù Principale accederemo al Menù delle Abilità e delle Magie. Qui possiamo utilizzare le eventuali magie imparate dal personaggio e vedere quali abilità egli possiede. ------------------------------------------------------------------------------- | ESPERS | | MAGIC |--------------------------------------------------------------------- ---------- Nome Esper equipaggiato | | LV 42 | SWDTECH | HP 3351/3351 | | MP 450/450 | BLITZ |--------------------------------------------------------------------- | LORE | | RAGE | | DANCE | | ------------------------------------------------------------------------------- Queste due voci sono uguali per tutti i personaggi: a) ESPERS -> permette di scegliere l'Esper da equipaggiare b) MAGIC --> permette di usare le magie imparate Queste altre voci sono accessibili solo per determinati personaggi d) SWDTECH -> permette di visualizzare le SWDTECH imparate (solo Cyan) e) BLITZ ---> permette di visualizzare i BLITZ imparati (solo Sabin) f) LORE ----> permette di visualizzare i LORE imparati (solo Strago) g) RAGE ----> permette di visualizzare i RAGE imparati (solo Gau) h) DANCE ---> permette di visualizzare le DANCE imparate (solo Mog) [premete L o R per cambiare il personaggio] --- SCHERMATA DEGLI ESPERS --- (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- | Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici | |-------------| ----------------------------------------------------------------| ESPERS | |-------------| ----------------- | | Foto | | | | LV 42 | | Personaggio | HP 3351/3351 | | | MP 450/450 | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------- --> Ramuh .. 25 Kirin .. 18 Siren .. 16 Stray .. 28 Ifrit .. 26 Shiva .. 27 Unicorn .. 30 Maduin .. 44 Shoat .. 45 Phantom .. 38 Carbunkl .. 36 Bismark .. 50 Golem .. 33 ZoneSeek .. 30 Sraphim .. 40 Palidor .. 61 Fenrir .. 70 Tritoch .. 68 Terrato .. 40 Starlet .. 74 Alexandr .. 90 Phoenix ..110 Odin .. 70 Bahamut .. 86 Ragnarok .. 6 Crusader .. 96 Raiden .. 80 ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte bassa dello schermo sono presenti gli Esper ottenuti e, per ciascuno, il numero di MP necessari per evocarli durante la battaglia. Nella parte alta è presente una breve descrizione dell'Esper indicato dal cursore. Gli Esper scritti in grigio sono quelli che sono attualmente equipaggiati dagli altri personaggi. Quelli scritti in bianco sono quelli non equipaggiati da nessuno. Selezionando un Esper appare la seguente scheda: (Esempio: Ramuh) ------------------------------------------------------------------------------- | Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici | |-------------| ----------------------------------------------------------------| ESPERS | |-------------| ----------------- | | Foto | | | | LV 42 | | Personaggio | HP 3351/3351 | | | MP 450/450 | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------- Ramuh Learn.Rate Skill | •Bolt : x10 70% | •Bolt 2 : x2 68% | •Poison : x5 25% | | At level up ... Stamina + 1 | ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte bassa dello schermo sono presenti le magie che si possono imparare equipaggiando quell'Esper. Muovendo il cursore sul nome dell'Esper o della magia, in alto apparirà una descrizione della magia. Per ultimo è presente l'eventuale bonus di livello dell'Esper. Learn.Rate -: indica il tasso di crescita della magia; più è alto il tasso, più velocemente potremo imparare quella magia Skill ------: indica in percentuale quanto abbiamo imparato quella magia. Quando la cifra arriva a 100%, la magia è stata imparata ed è utilizzabile --- SCHERMATA DELLE MAGIE --- (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- | Recupera una piccola quantità di HP a uno o a tutti gli alleati | |-------------| ----------------------------------------------------------------| MP..5 | |-------------| ----------------- | | Foto | | | | LV 42 | | Personaggio | HP 3351/3351 | | | MP 450/450 | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------- --> oCure oCure 2 oCure 3 oLife oLife 2 oAntdot oRemedy oRegen oLife 3 •Fire •Ice •Bolt •Poison •Drain •Fire 2 •Ice 2 •Bolt 2 •Bio •Fire 3 •Ice 3 •Bolt 3 •Break •Doom •Pearl •Flare •Demi •Quartr •X-Zone •Meteor •Ultima •Quake •W Wind •Merton ©Scan ©Slow ©Rasp ©Mute ©Safe ©Sleep ©Muddle ©Haste ©Stop ©Bserk ©Float ©Imp ©Rflect ©Shell ©Vanish ©Haste 2 ©Slow 2 ©Osmose ©Warp ©Quick ©Dispel ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte bassa dello schermo sono presenti le magie imparate e quelle che il personaggio sta imparando. Nella parte alta è presente una breve descrizione della magia indicata dal cursore, e sulla destra gli MP necessari per utilizzarla. Le magie scritte in bianco sono quelle utilizzabili anche al di fuori delle battaglie, mentre quelle scritte in grigio sono quelle utilizzabili solo durante le battaglie. Accanto ad ogni magia è presente un pallino che rappresenta il tipo di magia: - pallino bianco "o" : Magie Curative - pallino nero "•" : Magie d'Attacco - pallino grigio "©" : Magie di Status PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI ESPER E SULLE MAGIE VEDI LA SEZIONE 5 --- SCHERMATA SWDTECH --- (solo per Cyan) ------------------------------------------------------------------------------- | Dimezza gli HP di un nemico | |-------------| ----------------------------------------------------------------| SWDTECH | |-------------| ----------------- | | Foto | | | | LV 42 | | Cyan | HP 3351/3351 | | | MP 450/450 | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------- Dispatch Retort --> Slash Quadra Slam Empowerer Stunner Quadra Slice Cleave ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte bassa dello schermo sono presenti le SwdTech imparate. Nella parte alta è presente una breve descrizione della SwdTech indicata dal cursore. --- SCHERMATA BLITZ --- (solo per Sabin) ------------------------------------------------------------------------------- | Attacco fisico multiplo | |-------------| ----------------------------------------------------------------| BLITZ | |-------------| ----------------- | | Foto | | | | LV 42 | | Sabin | HP 3351/3351 | | | MP 450/450 | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------- --> O- -O O- | / O- O O X Y | O O- / | \ -O O | O O O R L R L X Y O O -O \ | / O- | / O O O R L X Y -O O- O- O O O -O \ | / O- \ | / O O O ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte bassa dello schermo sono presenti le combinazioni per effettuare i Blitz imparati. Nella parte alta è presente una breve descrizione del Blitz indicata dal cursore. --- SCHERMATA LORE --- (solo per Strago) ------------------------------------------------------------------------------- | Infligge status Condemned a un nemico | |-------------| ----------------------------------------------------------------| LORE | |-------------| ----------------- | | Foto | | | | LV 42 | | Strago | HP 3351/3351 | | | MP 450/450 | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------- --> Condemned .. 20 Roulette .. 10 Clean Sweep .. 30 Aqua Rake .. 22 Aero .. 41 Blow Fish .. 50 Big Guard .. 80 Revenge .. 31 Pearl Wind .. 45 L.5 Doom .. 22 L.4 Flare .. 42 L.3 Muddle .. 28 Rflect??? .. 0 L.? Pearl .. 50 Step Mine ..141 Force Field .. 24 Dischord .. 68 Sour Mouth .. 32 Pep Up .. 1 Rippler .. 66 Stone .. 22 Quasar .. 50 Grand Train .. 64 Exploder .. 1 ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte bassa dello schermo sono presenti i Lore imparati. Nella parte alta è presente una breve descrizione del Lore indicato dal cursore. --- SCHERMATA RAGE --- (solo per Gau) ------------------------------------------------------------------------------- | | |-------------| ----------------------------------------------------------------| RAGE | |-------------| ----------------- | | Foto | | | | LV 42 | | Gau | HP 3351/3351 | | | MP 450/450 | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------- --> Guard Soldier Templar Ninja Samurai Orog Mag Roader Viola Retainer Hazer Dahling Rain Man Brawler Apokryphos Dark Force Whisper Over-Mind Osteosaur Commander Rhodox Were-Rat Ursus Rhinotaur Steroidite Leafer Stray Cat Lobo Doberman Vomammoth Fidor Baskervor Suriander Chimera Behemoth Mesosaur Pterodon Fossil Fang White Dragon Doom Dragon Brachosaur Tyranosaur Dark Wind Beakor Vulture Harpy Hermit Crab Trapper Hornet Crasshopper Delta Bug Gilomantis Trilium Night Shade Tumble Weed Bloompire Trilobiter Siegfried Nautiloid Exocite Anguiform Reach Frog Lizard Chicken Lip Hoover Rider Chupon Pipsqueak M-Tek Armor Sky Armor Telstar Lethal Weapon Vaporite Flan Ing Humpty Brainpan Cruller Cactrot Repo Man Harvester Bomb Still Life Boxed Set Slam Dancer Hades Gigas Pug Magic Urn Mover Figaliz Buffalax Aspik Ghost Crawler Sand Ray Areneid Actaneon Sand Horse Dark Side Mad Oscar Crawly Bleary Marshal Trooper General Covert Ogor Warlock Madam Joker Iron Fist Goblin Apparite Power Demon Displayer Vector Pup Peepers Sewer Rat Slatter Rhinox Rhobite Wild Cat Red Fang Bounty Man Tusker Ralph Chitonid Wart Puck Rhyos Sr Behemoth Vectaur Wyvern Zombone Dragon Brontaur Allosaurus Cirpius Sprinter Gobbler Harpiai Gloom Shell Drop Mind Candy Weed Feeder Luridan Toe Cutter Over Grunk Exoray Crusher Uroburos Primordite Sky Cap Cephaler Maliga Gigan Toad Geckorex Cluck Land Worm Test Rider Pluto Armor Tomb Thumb Heavy Armor Chaser Scullion Poplium Intangir Misfit Eland Enuo Deep Eye Grease Monk Neck Hunter Grenade Critic Pan Dora Soul Dancer Gigantos Mag Roader Rosso Spek Tor Parasite Earth Guard Coelecite Anemone Hipocampus Spectre Evil Oscar Slurm Latimeria Still Going Allo Ver Phase Outsider Barb-e Para Soul Pm Stalker Hemophyte Special Forces Nohrabbit Wizard Scrapper Ceritops Commando Opinicus Poppers Lunaris Garm Vindr Kiwok Nastidon Rinn Insecare Vermin Mantodea Bogy Prussian Black Dragon Adamanchyt Dante Wirey Dragon Dueller Psychot Muus Karkass Punisher Balloon Gabbledegak Gt Behemoth Scorpion Chaos Dragon Spit Fire Vectagoyle Lich Osprey Mag Roader Giallo Bug Sea Flower Fortis Abolisher Aquila Junk Mandrake 1st Class Tap Dancer Necromancer Borras Mag Roader Marrone Wild Rat Gold Bear Innoc Trixter Red Wolf Didalos Woolly Veteran Sky Base Iron Hitman Io Pugs ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte bassa dello schermo sono presenti i Rage imparati. A differenza delle altre abilità, non appare la descrizione dei singoli Rage. --- SCHERMATA DANCE --- (solo per Mog) ------------------------------------------------------------------------------- | | |-------------| ----------------------------------------------------------------| DANCE | |-------------| ----------------- | | Foto | | | | LV 42 | | Mog | HP 3351/3351 | | | MP 450/450 | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------- --> Wind Song Forest Suite Desert Aria Love Sonata Earth Blues Water Rondò Dusk Requiem Snowmann Jazz ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte bassa dello schermo sono presenti le Dance imparate. A differenza delle altre abilità, non appare la descrizione delle singole Dance. ************** * Menù Equip * ************** Scegliendo la voce EQUIP dal Menù Principale e scegliendo un personaggio, accederemo al Menù Equip. Qui possiamo cambiare le Armi e le Protezioni equipaggiate dal personaggio. (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- EQUIP OPTIMUM RMOVE EMPTY | ------------------------------------------------------------------------------- ----------------- | R-Hand Atma Weapon | Foto | | L-Hand Aegis Shield | | | Head Circlet | Personaggio | | --> Body Crystal Mail | | | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------- --> Silk Robe | Vigor 33 -> 33 | Minerva | Speed 34 -> 34 | Cotton Robe | Stamina 33 -> 33 | | Mag. Pwr 110 -> 111 + | | Bat. Pwr 255 -> 255 | | Defense 185 -> 152 - | | Evade % 25 -> 25 | | Mag. Def 153 -> 133 - | | M.Block % 47 -> 47 | ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti 4 voci: EQUIP ---: possiamo cambiare l'equipaggiamento del personaggio OPTIMUM -: la CPU equipaggia il personaggio nel modo migliore RMOVE ---: togliamo un oggetto dall'equipaggiamento EMPTY ---: togliamo tutti gli oggetti dall'equipaggiamento << Non vi fidate troppo dell'OPTIMUM, è sempre meglio equipaggiare manualmente il personaggio >> Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del personaggio: R-Hand -> Mano Destra (si può equipaggiare un'Arma) L-Hand -> Mano Sinistra (si può equipaggiare uno Scudo) Head ---> Testa (si può equipaggiare un Elmo) Body ---> Corpo (si può equipaggiare un'Armatura) << Non importa se l'Arma è equipaggiata sulla Mano Destra o Sinistra, l'importante è che ogni personaggio possieda un'Arma ed uno Scudo >> Nella parte bassa dello schermo sono presenti i parametri del personaggio con l'equipaggiamento attuale, e, dopo aver scelto EQUIP e una delle quattro parti del corpo equipaggiate, gli oggetti posseduti che si possono equipaggiare. I parametri cambieranno a seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato quell'oggetto. A seconda del colore dei parametri, potremo sapere se l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati i parametri: Colore Giallo -: il valore del parametro aumenta Colore Bianco -: il valore del parametro resta invariato Colore Grigio -: il valore del paramentro diminuisce [premete L o R per cambiare il personaggio] ************** * Menù Relic * ************** Scegliendo la voce RELIC dal Menù Principale e scegliendo un personaggio, accederemo al Menù Relic. Qui possiamo cambiare le Relic equipaggiate dal personaggio. (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- EQUIP REMOVE | ------------------------------------------------------------------------------- ----------------- | Lancia Shell automaticamente se gli HP sono pochi | Foto | | | | | Relic Gem Box | Personaggio | | --> Relic Economizer | | | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------- --> Barrier Ring | Vigor 33 -> 33 | Genji Glove | Speed 34 -> 34 | Sprint Shoes | Stamina 33 -> 33 | | Mag. Pwr 110 -> 112 + | | Bat. Pwr 255 -> 255 | | Defense 185 -> 185 | | Evade % 25 -> 25 | | Mag. Def 153 -> 153 | | M.Block % 47 -> 47 | ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti 2 voci: EQUIP ----: possiamo cambiare le Relic equipaggiate dal personaggio REMOVE ---: togliamo una Relic equipaggiata Nella parte centrale dello schermo sono visualizzate le attuali Relic equipaggiate dal personaggio e una breve descrizione della Relic che si vorrebbe equipaggiare. Nella parte bassa dello schermo sono presenti i parametri del personaggio con le Relic attuali, e, dopo aver scelto EQUIP e una delle due Relic equipaggiate, le altre Relic possedute che si possono equipaggiare. I parametri cambieranno a seconda della Relic equipaggiata. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiata quella Relic. A seconda del colore dei parametri, potremo sapere se la Relic aumenta, diminuisce o lascia invariati i parametri: Colore Giallo -: il valore del parametro aumenta Colore Bianco -: il valore del parametro resta invariato Colore Grigio -: il valore del paramentro diminuisce [premete L o R per cambiare il personaggio] Per visualizzare velocemente l'equipaggiamento di tutti i personaggi del gruppo, andate al Menù Principale, scegliete EQUIP, il cursore ora indica un personaggio, premete la direzione Sinistra e vedrete che i cursori si moltiplicheranno indicando tutti i personaggi, ora premete A e potrete vedere sinteticamente l'equipaggiamento di tutti i personaggi del gruppo. *************** * Menù Status * *************** Scegliendo la voce STATUS dal Menù Principale e scegliendo un personaggio, accederemo al Menù Status. Qui possiamo vedere tutti i parametri del personaggio. (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- | STATUS | ---------- Nome Personaggio ----------------- | Foto | | | LV 42 | Personaggio | HP 3351/3351 | | MP 450/450 ----------------- --------------- Your Exp: | Fight | 1565216 | SwdTech | | Magic | For Level up: | Item | 15322 --------------- Bat. Pwr ..255 Vigor .. 33 Defense ..185 Speed .. 34 Evade % .. 25 Stamina .. 33 Mag. Def ..153 Mag. Pwr ..110 M.Block % .. 47 ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte dello schermo presenti i parametri principali del personaggio, Livello, HP e MP. Nella parte centrale dello schermo sono presenti, sulla destra: Your Exp -----: indica la quantità di punti esperienza (Exp) ottenuti dal personaggio dall'inizio della partita For Level up -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di livello il personaggio. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di uno. Sulla sinistra sono le abilità che il personaggio usa durante la battaglia. Nella parte bassa sono presenti i parametri del personaggio: 1) Vigor -----> FORZA (For) Il valore della Forza indica quanta forza fisica possiede il personaggio. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con un attacco fisico. 2) Speed -----> VELOCITÀ (Vel) Il valore della Velocità indica quanto velocemente si carica la barra del turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più velocemente la barra del turno durante i combattimenti, e quindi si ha la possibilità di sferrare un maggior numero di attacchi. 3) Stamina ---> RESISTENZA (Res) Il valore della Resistenza indica quanto il personaggio resiste ad un attacco fisico. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico. 4) Mag. Pwr --> POTERE MAGICO (P.M) Il valore del Potere Magico indica quanto il personaggio sia abile con le Magie e gli attacchi magici. Più è alto il valore del Potere Magico, maggiori saranno i danni inflitti con le Magie e gli attacchi magici. 5) Bat. Pwr --> POTENZA D'ATTACCO (P.A) Il valore della Potenza d'Attacco indica, principalmente, la potenza dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Potenza d'Attacco è alto, maggiore sarà il danno inflitto con un attacco fisico. Ricordate che è l'Arma equipaggiata a variare sensibilmente la Potenza d'Attacco. 6) Defense ---> DIFESA FISICA (D.F) Il valore della Difesa Fisica indica quanto il personaggio resiste ad un attacco fisico. Più è alto il valore della Difesa Fisica, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa Fisica. 7) Evade % ---> % DI SCANSARE FISICO (%SF) Il valore della % di Scansare Fisico indica la probabilità che l'attacco fisico del nemico ci manchi, non procurandoci danni. Più alto è il valore % di Scansare Fisico, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi fisici del nemico. Ricordate che è lo Scudo equipaggiato a variare sensibilmente la % di Scansare Fisico. 8) Mag. Def --> DIFESA MAGICA (D.M) Il valore della Difesa Magica indica quanto il personaggio resiste ad un attacco magico. Più è alto il valore della Difesa Magica, minori saranno i danni subiti da un attacco magico. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa Magica. 9) M.Block % -> % DI SCANSARE MAGICO (%SM) Il valore della % di Scansare Magico indica la probabilità che l'attacco magico del nemico ci manchi, non procurandoci danni. Più alto è il valore % di Scansare Magico, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi magici del nemico. Ricordate che è lo Scudo equipaggiato a variare sensibilmente la % di Scansare Magico. Il valore massimo raggiungibile dai parametri è di 255. [premete L o R per cambiare il personaggio] *************** * Menù Config * *************** Scegliendo la voce CONFIG dal Menù Principale accederemo al Menù Config, dove possiamo cambiare alcune opzioni del gioco. [le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore] ------------------------------------------------------------------------------- | | --> BAT.MODE Active Wait | CONFIG | | | BAT.SPEED 1 2 3 4 5 6 ---------- Fast Slow MSG.SPEED 1 2 3 4 5 6 CMD.SET Window Short GAUGE On Off STEREO Mono Stereo CURSOR Reset Memory REEQUIP Optimum Empty CONTROLLER Single Multiple MAG.ORDER 1 2 3 4 5 6 A..oHealing B..•Attack C..©Effect WINDOW 1 2 3 4 5 6 7 8 COLOR Font Window R 31 ============== G 31 ============== B 31 ============== ------------------------------------------------------------------------------- BAT.MODE: Indica il modo in cui si svolgeranno le battaglie: *Active -: Battaglia in Tempo Reale In questo modo i nemici vi potranno attaccare mentre state scegliendo il comando, l'abilità, la magia, o altro, da usare in battaglia. *Wait ---: Battaglia a Turni In questo modo i nemici, prima di attaccare, dovranno aspettare che voi finiate il vostro turno. BAT.SPEED: Indica la velocità in cui si svolgeranno le battaglie. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). MSG.SPEED: Indica la velocità con cui scorrerano i messaggi durante le battaglie. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). CMD.SET: Modifica il Menù dei Comandi durante la battaglia: *Window: il Menù dei Comandi apparirà in questo modo: --------------- | Fight | Per scorrere i comandi bisognerà premere Su/Giù | SwdTech | Per il comando DEFENSE bisognerà spingere Destra | Magic | Per il comando ROW bisognerà spingere Sinistra | Item | --------------- *Short: il Menù dei Comandi apparirà in questo modo: ------------------------- Per il comando FIGHT bisognerà premere Su | Fight | Per la seconda voce bisognerà premere Sinistra | SwdTech Magic | Per il comando MAGIC bisognerà premere Destra | Item | Per il comando ITEM bisognerà premere Giù | | Per il comando DEFENSE bisognerà spingere R ------------------------- Per il comando ROW bisognerà spingere L GAUGE: Decide se visualizzare gli HP massimi dei personaggi durante la battaglia: *On --: non compare barra del turno e al suo posto appaiono gli HP massimi *Off -: non compaiono gli HP massimi e al loro posto compare la barra del turno SOUND: Decide se i suoni vengono riprodotti in modalità Stereo o Mono CURSOR: Decide dove deve essere posizionato il cursore quando si accede al Menù Principale: *Reset --: il cursore si posizionerà sempre sulla voce ITEM *Memory -: il cursore rimarrà sull'ultima voce visitata REEQUIP Decide come deve essere equipaggiato il personaggio a seconda delle Relic equipaggiate: *Optimum -: la CPU sceglie il miglior equipaggiamento a seconda delle Relic *Empty ---: tutto l'equipaggiamento del personaggio viene tolto CONTROLLER Decide se, in battaglia, i personaggi sono comandati da uno o due controller: *Single ---: i personaggi sono comandati solo dal Controller 1 *Multiple -: i personaggi possono essere comandati da entrami i controller. Scegliendo questa voce, successivamente viene chiesto quali personaggi affidare al Controller 1 e quali al Controller 2. MAG.ORDER Indica in quale ordine appaiono le Magie nella Schermata delle Magie: oHealing -> Magie Curative •Attack --> Magie d'Attacco ©Effect --> Magie di Status WINDOW Indica qual è il motivo di decorazione dei vari menù: 1 -> Monocromatico 2 -> Metallo 3 -> Fulmini 4 -> Legno 5 -> Marmo 6 -> Pietra 7 -> Foglie 8 -> Chocobo COLOR Modifica i colori del motivo di decorazione. Si modificano variando la quantità di colori fondamentali usati: R -> Rosso G -> Verde B -> Blù ************* * Menù Save * ************* Durante la partita è possibile salvare ovunque, quando ci si trova nella Mappa del Mondo, mentre nei castelli/grotte ecc è possibile salvare solo sui Save Point (pallini azzurri luminosi). Quando è possibile salvare, la scritta SAVE del Menù Principale sarà bianca. Il gioco permette di salvare fino a tre partite diverse. ---- I NEGOZI ---- Girando per le città di tutto il mondo potremo visitare i vari negozi in cui potremo comprare oggetti che ci saranno d'aiuto per tutta l'avventura. Esistono -negozi di Pozioni -negozi di Armi -negozi di Protezioni -negozi di Relic Parlando con il negoziante, apparirà il seguente menù: (Esempio: negozio di Armi di Kohlingen) ------------------------------------------------------------------------------- | WEAPON | | ------------------------------------------------------------------------------- --> BUY SELL EXIT | 84635 GP | ------------------------------------------------------------------------------- --> Darts 10000 Owned: | Dice 5000 1 | Trump 13000 | Enhancer 10000 Equipped: | Gold Lance 12000 0 | ------------------------------------------------------------------------------- ____ ____ ____ ____ | | | | | | | | |__| |__| |__| |__| /\ /\ /\ ¯¯ ¯¯ ¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono presenti a destra: BUY --: possiamo comprare gli oggetti in vendita nel negozio SELL -: possiamo vendere oggetti in nostro possesso che non sono equipaggiati EXIT -: usciamo dal negozio Mentre sulla sinistra sono presenti i GP che possediamo. Dopo aver scelto BUY, nella parte centrale dello schermo appaiono gli oggetti in vendita nel negozio. Sulla destra sono presenti due voci: *Owned ----: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore già possediamo *Equipped -: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore sono già equipaggiati dai personaggi Nella parte bassa dello schermo sono presenti tutti i personaggi che abbiamo, mentre quelli che presentano un triangolo sotto di essi, sono i personaggi presenti attualmente nel gruppo. Quando il cursore è su di un oggetto, guardando la parte bassa dello schermo, vedremo come cambierebbe la situazione dei personaggi se li equipaggiassimo con quell'oggetto: *Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano *Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono *Segno "=" --------------: i parametri del personaggio non variano * "E" -------------------: il personaggio è già equipaggiato con quell'oggetto *Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto vogliamo acquistare: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1 *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10 Possiamo possedere/acquistare fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni oggetto. Dopo aver scelto SELL, nella parte centrale dello schermo appaiono gli oggetti in nostro possesso che non sono equipaggiati. Dopo aver scelto quale oggetto vendere, bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto vogliamo cedere: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1 *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10 IMPORTANTE: Il valore di vendita di un nostro oggetto risulterà sempre la metà del valore di acquisto (ES: se compriamo un oggetto spendendo 2000 GP, rivendendolo guadagneremo solo 1000 GP). È possibile riconoscere il tipo di negozio a seconda dell'insegna esposta fuori: -una spada indica un negozio di Armi -uno scudo indica un negozio di Protezioni -una lampada indica un negozio di Pozioni -un oggetto strano indica un negozio di Relic -la scritta Inn indica un albergo dove, per qualche GP, potremo far riposare i personaggi, ricaricando completamente gli HP e gli MP e rimuovendo gli status negativi. ---- MENÙ MULTIGRUPPO ---- In alcuni casi, il gioco ci chiederà di dividere i personaggi in due o più gruppi: (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- | LINEUP | | ------------------------------------------------------------------------------- ----------------- | | Foto | | | | LV 42 | | Personaggio | HP 3351/3351 | | | MP 450/450 | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------- ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ --> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ____ ____ ____ ____ | | | | | | | | | | | | | | | | ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ------------------------------------------------------------------------------- ____ ____ | ____ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ | ¯¯¯¯ | | | | | | | | | | | | | | ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte dello schermo sono presenti i parametri principali del personaggio indicato dal cursore. Spingendo due volte il pulsante A su di un personaggio, apparirà il rispettivo Menù Status. Nella parte centrale dello schermo sono presenti i personaggi che non sono ancora stati inseriti nei gruppi. Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi che sono già stati inseriti nei gruppi. Per inserire o togliere un personaggio da un gruppo, selezionare il personaggio premendo A su di esso, muovere il cursore fino a fargli raggiungere la posizione desiderata, infine spingere nuovamente il pulsante A. =============================================================================== =============================================================================== / ------------ \ - IN BATTAGLIA - \ ------------ / Vagando per il mondo, o in molti luoghi, capiterà di incontrare mostri lungo il cammino: (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------ | | | | | | __ | | Mostro 1 | _\/_ | | | | | | | | | | | ------------------------ ¯¯¯¯ | ____ | | | | ------------------------ | | | | | ¯¯¯¯ | | | ____ | | Mostro 2 | | | | | | | | | | | ¯¯¯¯ | ------------------------ ____ | | | | | | | ¯¯¯¯ | ------------------------------------------------------------------------------- Nome Mostro 1 | Nome Personaggio 1 3351 ====================== | Nome Mostro 2 | Nome Personaggio 2 3025 ====================== | | Nome Personaggio 3 3154 ====================== | | Nome Personaggio 4 3256 ====================== | ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo appariranno i nomi delle Magie, attacchi magici, evocazioni ecc utilizzate durante il combattimento. Alla fine della battaglia appariranno i punti Exp, i GP e gli eventuali Oggetti ottenuti, inoltre appariranno i nomi delle eventuali abilità imparate. Nella parte centrale dello schermo sono presenti i protagonisti della battaglia. Nei combattimenti "normali", i mostri sono presenti sulla sinistra, mentre i personaggi sulla destra. Il personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono quelli posizionati in seconda fila. Nella prima fila, l'attacco e la difesa sono normali, mentre nella seconda fila, l'attacco è dimezzato mentre la difesa è raddoppiata. Per le magie, invece, il danno inflitto è lo stesso sia dalla prima che dalla seconda fila. Quindi è meglio schierare i personaggi predisposti maggiormente per gli attacchi fisici nella prima fila e i personaggi predisposti maggiormente per gli attacchi magici nella seconda fila. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. Nella parte bassa dello schermo sono presenti i nomi dei mostri sulla sinistra, e quello dei personaggi sulla destra, seguiti dagli HP attuali di ciascun personaggio e dalla barra del turno. Quando la barra del turno di un personaggio si riempie, appare una finestra che visualizza i comandi che il personaggio può utilizzare: (Esempio) ----------------- | --> Fight | | SwdTech | | Magic | | Item | ----------------- *FIGHT -: il personaggio attacca utilizzando un attacco fisico. Scegliere con il cursore chi deve subire l'attacco. Il secondo comando è diverso per ogni personaggio PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE VARIE ABILITÀ VEDI LA SEZIONE 4 *MAGIC -: il personaggio utilizza una Magia. (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- --> oCure oCure 2 | 412/450 | oCure 3 oLife | | oLife 2 oAntdot | 5 MP | oRemedy oRegen | Needed | ------------------------------------------------------------------------------- Sulla sinistra sono presenti le Magie imparate, sulla destra gli MP attuali e massimi, e gli MP necessari per utilizzare la magia indicata dal cursore. Dopo aver scelto la magia, scegliere con il cursore l'obiettivo. Se il personaggio avrà un Esper equipaggiato, premendo "Su", durante la battaglia, al Menù delle Magie apparirà il nome dell'Esper e gli MP necessari per evocarlo. Premendo A sul nome, evocheremo l'Esper. SI PUÒ EVOCARE L'ESPER UNA SOLA VOLTA PER BATTAGLIA. *ITEM -: il personaggio utilizza un Oggetto. (Esempio) ------------------------------------------------------------------------------- --> Potion : 15 Tonic : 78 Ether : 65 Tincture : 12 ... ------------------------------------------------------------------------------- Dopo aver scelto l'oggetto, scegliere con il cursore l'obiettivo. È possibile durante la battaglia cambiare l'Arma e lo Scudo equipaggiati. Premendo "Su" al Menù Inventario appariranno il nomi dell'Arma e dello Scudo equipaggiati. Selezionare quale dei due cambiare e scegliere tra l'elenco degli oggetti posseduti quale Arma o Scudo selezionare. I nomi delle Armi e degli Scudi equipaggiabili sono colorati in giallo. Quando scegliamo un Oggetto da usare su di un personaggio, accanto appariranno gli status di tutti i personaggi. Alla finestra dei comandi, (Esempio) ----------------- | --> Fight | | SwdTech | | Magic | | Item | ----------------- premendo Destra o Sinistra, appariranno altri due comandi: *ROW -: il personaggio cambia la fila in cui è schierato. Se è schierato in prima fila, scalerà in seconda fila; se è schierato in seconda fila, avanzerà in prima fila. *DEF -: il personaggio non attacca e decide di difendersi. In entrambi i casi, il personaggio finirà il suo turno. Premendo START, metteremo il gioco in pausa. Premendo X, quando la barra del turno di un personaggio diverso da quello che stiamo attualmente comandando è carica, cambieremo il personaggio da controllare. La battaglia finisce quando: -tutti i mostri sono stati eliminati -i mostri fuggono -facciamo fuggire i personaggi -i personaggi vengono eliminati Nell'ultimo caso, la partita finisce è il gioco torna alla schermata di caricamento del salvataggio. --- VARIE SUI COMBATTIMENTI --- I danni inflitti sono colorati di bianco. Gli HP e gli MP recuperati/assorbiti sono colorati di verde. Tenendo premuti contemporaneamente L e R si potrà fuggire dalla battaglia. Se appare la scritta "Can't run away", vuol dire che non si può fuggire. Il colore che circonda il personaggio indica lo status del personaggio: -Giallo -: Status Safe -Verde --: Status Shell -Rosso --: Status Haste -Blù ----: Status Reflect -Grigio -: Status Slow -Viola --: Status Stop Se il personaggio è colorato di rosso, allora si trova in status Berserk Se il personaggio è colorato di grigio, allora si trova in status Petrify Se il personaggio è colorato di bianco, allora si trova in status Zombie Se il personaggio è colorato di azzurro, allora si trova in status Frozen Se il personaggio diventa un omino verde, allora si trova in status Imp Se il personaggio diventa invisibile, allora si trova in status Vanish Se il personaggio gira su se stesso, allora si trova in status Muddled Se al personaggio appaiono gli occhiali da sole, allora si trova in status Dark Se sul personaggio appare "zzz..", allora si trova in status Sleep Se sul personaggio appare "...", allora si trova in status Mute Se il personaggio levita, allora si trova in status Float Se sopra al personaggio appare un timer, allora si trova in status Condemned Se tutti i nostri personaggi si trovano in status Petrify o Zombie, la battaglia sarà persa. Esistono diversi tipi di battaglia: *normale -----------: i personaggi e i mostri attaccano seguendo i propri turni *Preemptive Attack -: durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei mostri *Back Attack -------: durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi *Side Attack -------: i personaggi sono schierati al centro, mentre i mostri sono schierati ai lati *Pincer Attack -----: i mostri sono schierati al centro, mentre i personaggi sono schierati ai lati Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio ============================================================================== ============================================================================== / -------- \ - ELEMENTI - \ -------- / Gli attacchi Elementali sono gli attacchi che sfruttano la potenza degli elementi naturali. Esistono otto tipi di elementi: -Fuoco -Gelo -Fulmine -Terra -Acqua -Vento -Veleno -Perla Esistono anche alcuni attacchi detti non-elementali poichè non si basano su alcun elemento. Di solito gli attacchi non-elementali sono molto potenti. Questi sono gli attacchi elementali presenti nel gioco. Nella parte inferiore delle tabelle sono presenti gli Oggetti che possono colpire con attacchi elementali. --- FUOCO --- --- GELO --- --- FULMINE --- ---TERRA--- ----------------- ------------------ ------------------ ----------------- Atomic Ray | | Blizzard | | Aura Bolt | | Earth Aura | Blaze | | Gem Dust | | Bolt | | Land Slide | Elf Fire | | Ice | | Bolt 2 | | Lifeshaver | Fire | | Ice 2 | | Bolt 3 | | Magnitude 8 | Fire 2 | | Ice 3 | | Bolt Beam | | Quake | Fire 3 | | Ice Beam | | Bolt Fist | | Slide | Fire Ball | | Storm | | Diffuser | | | Fire Beam | | Surge | | Flash Rain | | | Fire Dance | | Tri-Dazer | | Giga Volt | | | Fire Skean | | | | Mega Volt | | | Fire Wall | | | | Plasma | | | Flare Star | | | | Tek Laser | | | Inferno | | | | Tri-Dazer | | | Merton | | | | Wave Cannon | | | Meteo | | | | | | | S. Cross | | | | | | | Tri-Dazer | | | | | | | ----------------- ------------------ ------------------ ----------------- Fire Knuckle | | Blizzard | | Bolt Edge | | Gravity Rod | Fire Rod | | Blizzard Orb | | Thunder Blade | ----------------- Flame Sabre | | Ice Rod | | Thunder Rod | ----------------- ------------------ ------------------ --- ACQUA --- --- VENTO --- --- VELENO --- --- PERLA --- ----------------- ------------------ ------------------ ----------------- Acid Rain | | Aero | | Bio | | Justice | Aqua Rake | | Air Blade | | Bio Blast | | L.? Pearl | Clean Sweep | | Aqua Rake | | Poison | | Pearl | El Niño | | Cyclonic | | Poisonous Frog | | Scar Beam | Sea Song | | Gale Cut | | Virite | | | | | Rage | | | | | | | Sand Storm | | | | | | | Storm | | | | | | | Wind Slash | | | | | | | WWind | | | | | ----------------- ------------------ ------------------ ----------------- Trident | | Air Lancet | | Bio Blaster | | Dragon Claw | Water Edge | | Blossom | | Poison Claw | | Excalibur | | | | | Poison Rod | | Graedus | ----------------- ------------------ ------------------ | Illumina | | Kaiser | | Pearl Lance | | Pearl Rod | ----------------- È molto utile conoscere a quali elementi il nemico risulta debole, in modo tale da colpirlo utilizzando questa sua debolezza. Ecco alcuni consigli: - i mostri meccanici risultano deboli all'elemento Fulmine - i mostri acquatici risultano deboli all'elemento Fuoco - i mostri "non-morti" risultano deboli all'elemento Perla - i mostri volanti sono immuni all'elemento Terra, ma sono molto vulnerabili all'elemento Vento - di solito, i mostri che assorbono l'elemento Fuoco sono deboli agli elementi Gelo e Acqua, e viceversa =============================================================================== =============================================================================== / ------ \ - STATUS - \ ------ / Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio. Alcuni status possono essere positivi, altri negativi. STATUS POSITIVI: -Clear -Float -Haste -Image -Life 3 -Reflect -Regen -Safe -Shell STATUS NEGATIVI: -Berserk -Condemned -Dark -Frozen -Imp -Muddled -Mute -Petrify -Poison -Seizure -Sleep -Slow -Stop -Zombie STATUS PARTICOLARI: -MagiTek -Near Fatal -Wounded --- STATUS POSITIVI --- CLEAR: (detto anche status Vanish o Invisible) Il personaggio o il mostro che possiede lo status Clear diventa invisibile. In questa maniera diventa immune agli attacchi fisici, però diventa estramemente debole agli attacchi magici. Lo status viene rimosso appena si viene colpiti da un attacco magico oppure utilizzando la magia Dispel. FLOAT: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Float levita durante la battaglia. Possedendo lo status Float si diviene immuni agli attacchi di elemento Terra, ma si diventa anche molto vulnerabili agli attacchi di elemento Vento. Lo status viene rimosso utilizzando la magia Dispel. HASTE: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Haste aumenta la sua Velocità in battaglia. In questo modo la barra del turno si riempirà più velocemente del normale. Lo status viene rimosso da un attacco che causa status Slow oppure utilizzando la magia Dispel. IMAGE: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Image si "sdoppia" diventando immune agli attacchi fisici per qualche turno. Lo status si rimuove automaticamente dopo qualche turno. LIFE 3: (detto anche status Revival) Il personaggio o il mostro che possiede lo status Life 3 torna in vita automaticamente una volta morto. Lo status si rimuove automaticamente una volta che il personaggio o il mostro è tornato in vita. REFLECT: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Reflect è in grado di respingere alcuni attacchi magici elementali e le magie curative. L'attacco magico respinto colpisce sempre l'obiettivo indipendentemente se l'obiettivo possiede o no lo status Reflect. Lo status si rimuove automaticamente dopo qualche turno oppure utilizzando la magia Dispel. SAFE: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Safe diventa più resistente agli attacchi fisici. In questo modo i danni subiti da un attacco fisico saranno minori rispetto alla normalità. Lo status si rimuove automaticamente dopo qualche turno oppure utilizzando la magia Dispel. SHELL: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Shell diventa più resistente agli attacchi magici. In questo modo i danni subiti da un attacco magico saranno minori rispetto alla normalità. Lo status si rimuove automaticamente dopo qualche turno oppure utilizzando la magia Dispel. --- STATUS NEGATIVI --- BERSERK: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Berserk aumenta la potenza dei suoi attacchi fisici, però non può utilizzare nè attacchi magici nè le abilità. Nel caso del personaggio, appena la sua barra del turno si riempirà, questi attaccherà automaticamente senza neppure far apparire la finestra dei comandi. Lo status si rimuove utilizzando l'oggetto Remedy. CONDEMNED: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Condemned muore appena timer che ha sulla propria testa arriva a zero. Lo status si rimuove vincendo la battaglia prima che il timer arrivi a zero. DARK: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Dark non è in grado di colpire l'avversario con gli attacchi fisici. Se si prova ad attaccare qualcuno, apparirà sempre la scritta "Miss" che vuol dire "mancato". Lo status si rimuove utilizzando o l'oggetto Remedy, o l'oggetto Eyedrop, o la magia Remedy. FROZEN: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Frozen non può muoversi per qualche turno. Lo status si rimuove utilizzando un attacco magico di elemento Fuoco. IMP: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Imp viene trasformato in un omino verde e non può utilizzare nè le abilità nè gli attacchi magici, tranne la magia Imp. Lo status si rimuove utilizzando o l'oggetto Remedy, o l'oggetto Green Cherry, o la magia Remedy. MUDDLED: (detto anche status Confuse) Il personaggio o il mostro che possiede lo status Muddled non riconosce più i nemici dagli alleati. In questo modo può attaccare utilizzando le proprie abilità e attacchi magici chiunque, anche se stesso. Lo status si rimuove colpendolo con un attacco fisico, o utilizzando l'oggetto Remedy, o utilizzando la magia Remedy. MUTE: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Mute non può utilizzare gli attacchi magici. Lo status si rimuove utilizzando o l'oggetto Remedy, o l'oggetto Echo Screen, o la magia Remedy. PETRIFY: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Break si trasforma in una statua di pietra ed è potenzialmente morto. In compenso non può essere danneggiato da alcun tipo di attacco. Lo status si rimuove utilizzando o l'oggetto Remedy, o l'oggetto Soft, o la magia Remedy. POISON: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Poison perde HP ad intervalli regolari e ogni volta che cammina. Lo status si rimuove utilizzando o l'oggetto Remedy, o l'oggetto Antidote, o la magia Antdot, o la magia Remedy. SEIZURE: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Seizure perde pochi HP ad intervalli regolari. Lo status si rimuove utilizzando o l'oggetto Remedy, o la magia Remedy. SLEEP: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Sleep viene addormentato e non può attaccare. Lo status si rimuove colpendolo con un attacco fisico, o utilizzando l'oggetto Remedy, o utilizzando la magia Remedy. SLOW: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Slow diminuisce la sua Velocità in battaglia. In questo modo la barra del turno si riempirà più lentamente del normale. Lo status viene rimosso da un attacco che causa status Haste oppure utilizzando la magia Dispel, o utilizzando l'oggetto Remedy, o utilizzando la magia Remedy. STOP: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Stop non può muoversi per qualche turno. Lo status si rimuove utilizzando o l'oggetto Remedy, o la magia Remedy, o la magia Dispel. ZOMBIE: Il personaggio o il mostro che possiede lo status Zombie diventa un non-morto, i suoi HP si riducono a zero, e attacca indipendentemente nemici e alleati. Può essere colpito solo dalle magie curative. Lo status si rimuove utilizzando l'oggetti Revivify. --- STATUS PARTICOLARI --- MAGITEK Questo non è effettivamente uno status, ma comunque influisce nella battaglia. In alcune parti del gioco i personaggi combatteranno a bordo delle MagiTek Armor, un tipo di robot che utilizza attacchi magici. Questa specie di status viene definita esclusivamente dal gioco e non può essere cambiata. NEAR FATAL Quando un mostro o un personaggio rimane con pochi HP, si dice che si trova nello status Near Fatal. Questo status non influisce sul personaggio, infatti non modifica nè i suoi parametri, nè gli concede bonus o penalità, ma permette di utilizzare attacchi molto potenti detti Critical Attack. WOUNDED Quando gli HP del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è morto, mentre, più precisamente, si trova nello status Wounded. Il personaggio non può combattere e rimane in questo stato finchè non viene riportato in vita. Lo status viene rimosso utilizzando le magie Life o Life 2, o l'oggetto Phoenix Down. =============================================================================== =============================================================================== / ----- \ - VARIE - \ ----- / ********************** * MEZZI DI TRASPORTO * ********************** Nel gioco sono presenti due mezzi di trasporto: - i chocobo - le navi volanti (dette anche airship) I chocobo sono dei grossi pennuti gialli da cavalcare. Possono essere noleggiati pagando una somma al propretario delle stalla. Mentre si è in sella al chocobo, non si incontreranno mostri. Appena si scende dal chocobo, esso tornerà automaticamente alla sua stalla. Tasti direzionali -: muovono il chocobo Pulsante B --------: scendere dal chocobo Le navi volanti sono in grado di volare nel cielo. Non possono atterrare in mare e sulle montagne. direzioni Su/Giù ----------: aumenta/diminuisce la quota dell'airship direzioni Destra/Sinistra -: fa girare l'airship Pulsante A ----------------: salire sull'airship/muovere in avanti l'airship Pulsante B ----------------: fa atterrare l'airship Pulsante X ----------------: fa entrare all'interno dell'airship dove è possibile cambiare i personaggi del gruppo. Per ritornare a volare, andare sul ponte di comando e premere il pulsante A sui comandi. Sulla Mappa del Mondo, la posizione dell'airship è indicata da una croce rossa, mentre un puntino rosso indica la direzione in cui si sta muovendo. Mentre si è a piedi o su di un mezzo di trasporto, premendo START potremo far apparire o scomparire la Mappa del Mondo. Su di essa, le varie località sono indicate da un puntino bianco. ******************* * CRITICAL ATTACK * ******************* Quando gli HP di un personaggio diventano gialli (status Near-Fatal), può capitare che egli esegua un attacco speciale che di solito è molto potente e infligge parecchi danni. - Gau e Umaro non possiedono il Critical Attack ---------------------------------------------------------------------------- NOME | TECNICA | EFFETTO | ---------------------------------------------------------------------------- Terra | Riot Blade | Terra lancia delle lame rotanti che causano gravi | | | danni fisici e status Poison a tutti i nemici | ---------------------------------------------------------------------------- Locke | Mirager | Locke balza addosso ad un nemico e lo colpisce, | | | causandogli gravi danni fisici | ---------------------------------------------------------------------------- Edgar | Royal Shock | Edgar attacca tutti i nemici con dei raggi di luce | | | che causano loro gravi danni non-elementali | ---------------------------------------------------------------------------- Sabin | Tiger Break | Sabin salta addosso a un nemico, affiancato dalla | | | testa di una tigre, causandogli gravi danni fisici | ---------------------------------------------------------------------------- Shadow | Shadow Fang | Shadow salta addosso a un nemico e lo graffia, | | | causandogli gravi danni fisici | ---------------------------------------------------------------------------- Cyan | Backblade | Lo schermo diventa nero e si sente è una spada che | | | colpisce, causando gravi danni fisici ai nemici | ---------------------------------------------------------------------------- Celes | Spin Edge | Celes rotea con forza la sua spada, uccidendo un | | | nemico o causandogli gravi danni fisici | ---------------------------------------------------------------------------- Setzer | Red Card | Setzer estrae tre carte rosse e le scaglia sui | | | nemici, causando loro gravi danni fisici | ---------------------------------------------------------------------------- Relm | Star Prism | Un nemico viene circondato da tre stelle che lo | | | uccidono all'istante | ---------------------------------------------------------------------------- Strago | Sabre Soul | Strago salta addosso a un nemico, uccidendolo sul | | | colpo | ---------------------------------------------------------------------------- Mog | Moogle Rush | Mog si scaglia contro un nemico e lo riempie di | | | pugni, causandogli gravi danni fisici | ---------------------------------------------------------------------------- Gogo | X-Meteor | Gogo lancia una meteora su tutti i nemici, | | | causando gravi danni non-elementali | ---------------------------------------------------------------------------- ***************** * CONSIGLI VARI * ***************** -Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo -Parlate con tutte le persone che incontrate. Insistete più volte: alcune persone forniranno utili informazioni se le fate parlare più volte -Controllate sempre le cose presenti nelle case e nelle città come vasi, casse, orologi ecc: spesso nascondono Oggetti utili. -Ogni volta che succede un avvenimento importante visitate le città vicine per capire se è cambiato qualcosa -Se vi recate in un luogo sconosciuto, cercate di far alzare di qualche livello i vostri personaggi in modo tale da non farvi prendere alla sprovvista dai mostri che potreste incontrare -Ordinate gli Oggetti nel modo che più preferite. In questa maniera non perderete tempo in battaglia a trovare l'Oggetto che vi serve. -Se non avete abbastanza GP per rinnovare l'equipaggiamento, uscite dalla città e combattete per ottenere i GP che vi servono -Se ottenete un Oggetto di cui non conoscete le caratteristiche, andate sempre a controllare il Menù Inventario -Potrebbe capitare che non vi accorgiate di aver ottenuto un nuovo oggetto dopo la battaglia, di tanto in tanto controllate il Menù Inventario -Le Pozioni sono importanti: non spendete i vostri GP solo per rinnovare l'equipaggiamento -Non vendete le Armi che infliggono danni elementali, potrebbero essere sempre utili più avanti -Le migliori Armi o Protezioni non sono quelle che hanno il valore più alto, rispettivamente, alla Potenza d'Attacco e alla Difesa Fisica e Magica. Alcune Armi e Protezioni possono modificare i parametri dei personaggi, quindi controllate sempre il Totale -Se volete aumentare di livello, sceglietevi una località e iniziate a combattere con i mostri che la popolano. Quando i mostri saranno diventati familiari, modificate l'equipaggiamento a seconda dei casi. (Es: se i mostri che incontrate sono deboli all'elemento Perla, equipaggiatevi con armi che infliggono danni di elemento Perla) -Se decidete di attaccare un mostro, e questi muore a causa di un attacco precedente a quello appena deciso, il vostro attacco colpirà a caso un altro mostro -Se incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche, per batterlo facilmente, e vedete se potete rubargli qualche Oggetto. |\\\\\\\\\\\\\\ |4) PERSONAGGI:| |////////////// ************************* * PERSONAGGI PRINCIPALI * ************************* Il gioco ci permette di impersonare fino ad un massimo di 14 personaggi tutti diversi. - Cyan, Sabin, Strago, Gau e Mog possiedono una sezione ciascuno dedicata alle proprie tecniche: se andate nel menu di gioco, sotto la voce Skills troverete le loro sezioni (Swdtech, Blitz, Lore, Rage, Dance) e così potrete vedere le tecniche che avete appreso / -------------- \ - TERRA BRANFORD - \ -------------- / "Una misteriosa ragazza, controllata dall'Impero, e nata col dono della Magia" NOME ------------: Terra Branford ETÀ -------------: 16 anni ALTEZZA ---------: 1,70 m ABILITÀ ---------: Morph CRITICAL ATTACK -: Riot Blade Terra è una ragazza dal passato sconosciuto. Neppure lei ricorda nulla delle sue origini. Sin da quando è nata, l'Impero ha soggiogato la sua volontà grazie ad un dispositivo di controllo della mente. Durante l'attacco alla città di Narshe, viene a contatto con un Esper congelato che, alla fine, le farà conoscere la sua vera natura. Recuperando la memoria, Terra si renderà conto di essere stata sfruttata dall'Impero e cercherà di combatterlo per mettere fine a tutte le ingiustizie. Terra può utilizzare l'abilità MORPH, che le permette di trasformarsi in un Esper, raddoppiando sia la sua forza fisica che quella magica. Quando viene attivata, compare una barra verde che, diminuendo gradualmente, segna la durata della trasformazione. Il comando Revert serve ad invertire il processo. -L'abilità MORPH sarà disponibile solo quando Terra verrà a conoscenza della sua reale natura. -Quando l'effetto della trasformazione termina, è necessario un po' di tempo prima che Terra possa utilizzarlo di nuovo; con l'aumentare di livello questo intervallo di tempo diminuirà sempre più. -Terra è in grado di imparare alcune magie senza l'aiuto degli Esper. Con l'aumentare del suo livello, Terra sarà in grado di imparare: >Cure >Antdot >Fire 3 >Ultima >Cure 2 >Drain >Pearl >Merton >Life >Fire >Break >Warp >Life 2 >Fire 2 >Quartr >Dispel ---EQUIPAGGIAMENTO--- Terra può equipaggiare: ---------------------------------------------------------------- | ARMI | ELMI | SCUDI | ARMATURE | ---------------------------------------------------------------- Atma Weapon | Bandana | Aegis Shield | Cotton Robe | Blizzard | Bard's Hat | Buckler | Crystal Mail | Break Blade | Circlet | Crystal Shield | Diamond Armor | Crystal | Crystal Helm | Cursed Shield | Diamond Vest | Dirk | Diamond Helm | Diamond Shield | Force Armor | Drainer | Genji Helmet | Flame Shield | Gaia Gear | Enhancer | Gold Helmet | Force Shield | Genji Armor | Epee | Green Beret | Genji Shield | Gold Armor | Excalibur | Hair Band | Gold Shield | Iron Armor | Falchion | Iron Helmet | Heavy Shield | Leather Armor | Flail | Leather Hat | Ice Shield | Minerva | Flame Sabre | Magus Hat | Mithril Shield | Mirage Vest | Graedus | Mithril Helm | Paladin Shield | Mithril Mail | Illumina | Mystery Veil | Thunder Shield | Mithril Vest | Man Eater | Oath Veil |----------------| Silk Robe | Mithril Blade | Plumed Hat | | White Dress | Mithril Knike | Red Cap | ----------------- Morning Star | Thornlet | Ogre Nix | Tiara | Ragnarok |--------------- Regal Cutlass | Rune Edge | Scimitar | Soul Sabre | Thunder Blade | ---------------- ---------------- RELIC PROPRIE | ---------------- Czarina Ring | ---------------- / ---------- \ - LOCKE COLE - \ ---------- / "Cacciatore di tesori e viaggiatore, alla ricerca dei tesori del passato" NOME ------------: Locke Cole ETÀ -------------: 25 anni ALTEZZA ---------: 1,75 m ABILITÀ ---------: Steal e Capture CRITICAL ATTACK -: Mirager Molto tempo prima della vicenda, Locke era un ladro, o meglio, gli altri lo ritenevano un ladro, mentre lui si è sempre definito un cacciatore di tesori. Il suo desiderio era quello di trovare tesori di grande valore. Ma, durante una ricerca, una sua amica venne ferita gravemente e perse la memoria. Sentendosi colpevole dell'incidente, Locke si allontanò dalla sua città vagando per il mondo. Un giorno ebbe la notizia che la sua città era stata attaccata dall'Impero e che la sua amica, in punto di morte, aveva pronunciato il suo nome. Locke allora decise di vendicarsi dell'Impero e si unì ai Ribelli. Locke è l'unico personaggio con l'abilità di rubare oggetti ai nemici. L'abilità STEAL consente di rubare ai nemici -Equipaggiando Locke con la relic Thief Glove, il comando STEAL si trasforma in CAPTURE -L'abilità CAPTURE consente di attaccare e rubare ai nemici nello stesso momento -Equipaggiando Locke con la relic Sneak Ring, la probabilità che Locke rubi oggetti ai nemici aumenterà ---EQUIPAGGIAMENTO--- Locke può equipaggiare: ---------------------------------------------------------------- | ARMI | ELMI | SCUDI | ARMATURE | ---------------------------------------------------------------- Air Lancet | Bandana | Aegis Shield | Crystal Mail | Assassin | Bard's Hat | Buckler | Dark Gear | Atma Weapon | Circlet | Cursed Shield | Diamond Vest | Blizzard | Dark Hood | Flame Shield | Force Armor | Boomerang | Genji Helmet | Force Shield | Gaia Gear | Dirk | Green Beret | Genji Shield | Genji Armor | Drainer | Head Band | Heavy Shield | Iron Armor | Excalibur | Iron Helmet | Ice Shield | Kung Fu Suit | Falchion | Leather Hat | Mithril Shield | Leather Armor | Flame Sabre | Mithril Helm | Paladin Shield | Mirage Vest | Full Moon | Plumed Hat | Thunder Shield | Mithril Mail | Graedus | Red Cap |----------------| Mithril Vest | Guardian | Thornlet | | Ninja Gear | Hawk Eye |--------------- | Power Sash | Illumina | ----------------- Man Eater | Mithril Blade | Mithril Knife | Ogre Nix | Ragnarok | Rising Sun | Scimitar | Sniper | Soul Sabre | Sword Breaker | Thief Knife | Thunder Blade | Valiant Knife | Wing Edge | ---------------- ---------------- RELIC PROPRIE | ---------------- Sneak Ring | Thief Glove | ---------------- / ----------------- \ - EDGAR RONI FIGARO - \ ----------------- / "Il giovane re di Figaro, alleato dell'Impero, esperto di macchine" NOME ------------: Edgar Roni Figaro ETÀ -------------: 27 anni ALTEZZA ---------: 1,88 m ABILITÀ ---------: Tools CRITICAL ATTACK -: Royal Shock Edgar è il giovane re di Figaro, fratello gemello di Sabin. Uomo di gran fascino, con la fama di rubacuori. Nonostante apparentemente sia alleato con l'Impero, di cui non condivide gli ideali e i metodi, Edgar mantiene dei contatti con i Ribelli tramite Locke. Edgar è in grado di utilizzare l'abilità TOOL che gli permette di attaccare i nemici con vari attrezzi: - Air Anchor - Autocrossbow - Bio Blaster - Chain Saw - Debilitator - Drill - Flash - Noise Blaster ------------------------------------------------------------------------------- AIR ANCHOR ------------------------------------------------------------------------------- Attacco non-elementale; dopo l'attacco,il nemico colpito se compie una qualunque azione (magica o fisica) muore PARAMETRI: P.A -: 128 DOVE SI PUÒ TROVARE: WoR: Fanatics' Tower DOVE SI PUÒ COMPRARE: nessun posto Costo------: nessuno Vendendolo-: 1 Gp RUBARE: Scullion OTTENERE: nessuno METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM: Come si vince -: Cursed Ring Avversario-----: Steroidite Come si vince -: Genji Armor Avversario-----: Borras Cosa si vince -: Zephyr Cape Avversario ----: Brontaur ------------------------------------------------------------------------------ AUTOCROSSBOW ------------------------------------------------------------------------------ Attacco non-elementale a tutti i nemici PARAMETRI: P.A -: 125 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun posto DOVE SI PUÒ COMPRARE: WoB: Figaro Castle WoR: Figaro Castle Costo------: 250 Gp Vendendolo-: 125 Gp RUBARE: Iron Hitman Trapper OTTENERE: nessuno METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Elixir Avversario ----: Chupon ------------------------------------------------------------------------------ BIO BLASTER ------------------------------------------------------------------------------ Attacco di elemento Veleno e status Poison a tutti i nemici PARAMETRI: P.A -: 00 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun posto DOVE SI PUÒ COMPRARE: WoB: Figaro Castle South Figaro WoR: Figaro Castle Costo------: 750 Gp Vendendolo-: 350 Gp RUBARE: Chaser Innoc Tunnel Armor OTTENERE: Proto Armor METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Elixir Avversario ----: Chupon ------------------------------------------------------------------------------ CHAIN SAW ------------------------------------------------------------------------------ Attacco non-elementale o morte immediata ad un nemico PARAMETRI: P.A -: 252 DOVE SI PUÒ TROVARE: WoB: Zozo DOVE SI PUÒ COMPRARE: nessun posto Costo------: nessuno Vendendolo-: 1000 Gp RUBARE: Dueller OTTENERE: nessuno METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Elixir Avversario ----: Chupon ------------------------------------------------------------------------------ DEBILITATOR ------------------------------------------------------------------------------ Edgar rende debole un nemico ad un elemento scelto casualmente PARAMETRI: P.A -: 00 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun posto DOVE SI PUÒ COMPRARE: WoR: Figaro Castle Costo------: 5000 Gp Vendendolo-: 2500 Gp RUBARE: Crane Sinistro Lethal Weapon Missile Bay Prometheus OTTENERE: nessuno METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Elixir Avversario ----: Chupon ------------------------------------------------------------------------------ DRILL ------------------------------------------------------------------------------ Attacco non-elementale ad un singolo nemico PARAMETRI: P.A -: 191 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun posto DOVE SI PUÒ COMPRARE: WoB: Figaro Castle WoR: Figaro Castle Costo------: 3000 Gp Vendendolo-: 1500 Gp RUBARE: Fortis OTTENERE: nessuno METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Elixir Avversario ----: Chupon ------------------------------------------------------------------------------ FLASH ------------------------------------------------------------------------------ Attacco non-elementale e status Blind a tutti i nemici PARAMETRI: P.A -: 00 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun posto DOVE SI PUÒ COMPRARE: WoB: Figaro Castle WoR: Figaro Castle Costo------: 1000 Gp Vendendolo-: 500 Gp RUBARE: Rhinox Sky Base OTTENERE: nessuno METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Elixir Avversario ----: Chupon ------------------------------------------------------------------------------ NOISE BLASTER ------------------------------------------------------------------------------ Stato Muddled a tutti i nemici PARAMETRI: P.A -: 00 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun posto DOVE SI PUÒ COMPRARE: WoB: Figaro Castle South Figaro WoR: Figaro Castle Costo------: 500 Gp Vendendolo-: 250 Gp RUBARE: Crane Destro Junk OTTENERE: nessuno METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Elixir Avversario ----: Chupon NOTE: -Il Flash e il Drill saranno disponibili nel negozio del Figaro Castle non prima di essere tornati dalla battaglia "a squadre" di Narshe -Il Debilitator funziona in questa maniera: Es. Stiamo combattendo contro il mostro Bomb che è debole all'elemento Gelo (cioè alle magie Ice, Ice 2, Ice 3 e all'evocazione di Shiva). Usando il Debilitator su di lui, Bomb diverrà debole (per esempio) all'elemento Fulmine (cioè alle magie Bolt, Bolt 2, Bolt 3 e all'evocazione di Ramuh). La CPU decide casualmente l'elemento ---EQUIPAGGIAMENTO--- Edgar può equipaggiare: ---------------------------------------------------------------- | ARMI | ELMI | SCUDI | ARMATURE | ---------------------------------------------------------------- Atma Weapon | Bard's Hat | Aegis Shield | Crystal Mail | Aura Lance | Circlet | Buckler | Diamond Armor | Blizzard | Crystal Helm | Crystal Shield | Diamond Vest | Break Blade | Diamond Helm | Cursed Shield | Force Armor | Crystal | Genji Helmet | Diamond Shield | Genji Armor | Dirk | Gold Helmet | Flame Shield | Gold Armor | Drainer | Green Beret | Force Shield | Iron Armor | Enhancer | Iron Helmet | Genji Shield | Leather Armor | Epee | Leather Hat | Gold Shield | Mirage Vest | Excalibur | Mithril Helm | Heavy Shield | Mithril Mail | Falchion | Plumed Hat | Ice Shield | Mithril Vest | Flame Sabre | Red Cap | Mithril Shield | Red Jacket | Gold Lance | Regal Crown | Paladin Shield |---------------- Graedus | Thornlet | Thunder Shield | Illumina |-------------------------------- Man Eater | Mithril Blade | Mithril Pike | Mithril Knife | Ogre Nix | Partisan | Pearl Lance | Ragnarok | Regal Cutlass | Rune Edge | Scimitar | Soul Sabre | Stout Spear | Thunder Blade | Trident | ---------------- / ----------------- \ - SABIN RENE FIGARO - \ ----------------- / "Fratello gemello di Edgar, lasciò il regno per la sua libertà" NOME ------------: Sabin Rene Figaro ETÀ -------------: 27 anni ALTEZZA ---------: 1,90 m ABILITÀ ---------: Blitz CRITICAL ATTACK -: Tiger Break Sabin è il fratello gemello di Edgar. Quando suo padre morì, si decise di dividere a metà il regno di Figaro, ma Sabin non accettò e lasciò tutto il potere nelle mani del fratello, scegliendo di rimanere libero, non vincolato dagli impegni del comando. Sotto la guida del maestro Duncan, Sabin è diventato un fortissimo guerriero e ora vaga per il mondo alla ricerca del suo compagno di addestramento, Vargas. Sabin utilizza l'abilità BLITZ che gli permette di utilizzare le arti marziali che ha appreso. Con l'aumentare del livello, Sabin impara automaticamente nuove tecniche. Per usarle, selezionate BLITZ nella finestra di battaglia, quando il cursore indica Sabin, digitate la sequenza di tasti corrispondente alla tecnica desiderata, quindi premete A. -Se la sequenza di tasti è inserita in modo errato (Incorrect Blitz Input) Sabin non effettuerà alcuna mossa e perderà il turno. ******** LEGENDA* ******** Le otto direzioni del controller: O O O \ | / O- -O / | \ O O O Pulsanti: A -: pulsante A B -: pulsante B X -: pulsante X Y -: pulsante Y L -: pulsante L R -: pulsante R ---------------------------------------------------------------------------- PUMMEL ---------------------------------------------------------------------------- Sabin prende a pugni un nemico, causandogli danni fisici Combinazione-----: O- -O O- Come si apprende-: È la prima tecnica di Sabin, si impara combattendo contro Vargas ---------------------------------------------------------------------------- AURABOLT ---------------------------------------------------------------------------- Sabin salta verso un nemico e gli scaglia contro un raggio di energia che causa danni di elemento Fulmine Combinazione-----: | / O- O O Come si apprende-: Si impara raggiungendo il livello 5 ---------------------------------------------------------------------------- SUPLEX ---------------------------------------------------------------------------- Sabin solleva un nemico e lo scaglia in aria, causandogli danni fisici quando ricade Combinazione-----: X Y | O O | Come si apprende-: Si impara raggiungendo il livello 10 ---------------------------------------------------------------------------- FIRE DANCE ---------------------------------------------------------------------------- Sabin danza rapidamente intorno a tutti i nemici causando loro danni di elemento Fuoco Combinazione-----: O- / | \ -O O O O Come si apprende-: Si impara raggiungendo il livello 15 ---------------------------------------------------------------------------- MANTRA ---------------------------------------------------------------------------- Sabin libera la sua energia spirituale sotto forma di una grande onda azzurra che ripristina gli HP degli alleati, Sabin escluso, e cancella alcuni status, Blind e Poison. Gli HP vengono ripristinati in base a quelli di Sabin: più ne ha, più gli alleati ne recuperano Combinazione-----: R L R L X Y Come si apprende-: Si impara raggiungendo il livello 25 ---------------------------------------------------------------------------- AIR BLADE ---------------------------------------------------------------------------- Sabin lancia dei fendenti che causano danni di elemento Vento a tutti i nemici Combinazione-----: O O -O \ | / O- | / O O O Come si apprende-: Si impara raggiungendo il livello 32 ---------------------------------------------------------------------------- SPIRALER ---------------------------------------------------------------------------- Sabin sacrifica i suoi HP e MP per ricaricare completamente i suoi compagni Combinazione-----: R L X Y -O O- Come si apprende-: Si impara raggiungendo livello 40 ---------------------------------------------------------------------------- BUM RUSH ---------------------------------------------------------------------------- Sabin salta addosso a un nemico causando gravi danni fisici Combinazione-----: O- O O O -O \ | / O- \ | / O O O Come si apprende-: Per imparare la tecnica finale di Sabin, quando siete nel World of Ruin, dirigetevi con Sabin verso la casa di Duncan, suo maestro, che si trova circondata da cinque alberi disposti a croce, sul continente dove si trova Narshe, a nord delle montagne. Fate parlare i due e Duncan insegnerà il Bum Rush a Sabin. ---------------------------------------------------------------------------- NOTE: -Dopo aver usato lo Spiraler, Sabin riapparirà nel gruppo solo alla fine della battaglia. ---EQUIPAGGIAMENTO--- Sabin può equipaggiare: --------------------------------------------------------------- | ARMI | ELMI | SCUDI | ARMATURE | --------------------------------------------------------------- Dragon Claw | Bandana | Aegis Shield | Dark Gear | Fire Knuckle | Bard's Hat | Buckler | Diamond Vest | Kaiser | Circlet | Cursed Shield | Gaia Gear | Metal Knuckle | Dark Hood | Flame Shield | Kung Fu Suit | Mithril Claw | Genji Helmet | Force Shield | Mirage Vest | Poison Claw | Green Beret | Genji Shield | Mithril Vest | Tiger Claw | Head Band | Ice Shield | Ninja Gear | ---------------| Leather Hat | Mithril Shield | Power Sash | | Plumed Hat | Paladin Shield | Red Jacket | | Red Cap | Thunder Shield |--------------- | Regal Crown |----------------- | Thornlet | | Tiger Mask | ---------------- / ------ \ - SHADOW - \ ------ / "Non ha legami con nessuno e non fa niente se non per soldi. Lui va e viene come il vento" NOME ------------: Shadow ETÀ -------------: sconosciuta ALTEZZA ---------: 1,80 m ABILITÀ ---------: Throw CRITICAL ATTACK -: Shadow Fang Shadow è un misterioso mercenario. Nessuno conosce il suo passato e il suo unico legame è con il suo compagno di avventure, il cane Interceptor. Freddo e determinato in ogni circostanza, Shadow pare avere legami con la piccola Relm. Shadow utilizza l'abilità THROW, che gli permette di lanciare contro i nemici armi non equipaggiate e altri oggetti particolari. Le Lame da lancio sono: - Ninja Star - Shuriken - Tack Star - Bolt Edge - Fire Skean - Inviz Edge - Shadow Edge - Water Edge ------------------------------------------------------------------------------ NINJA STAR ------------------------------------------------------------------------------ PARAMETRI: P.A -: 132 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun posto DOVE SI PUÒ COMPRARE: WoR: Thamasa Costo------: 1000 Gp Vendendolo-: 500 Gp RUBARE: Vectaur OTTENERE: Ninja METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Tack Star Avversario ----: Chaos Dragon ------------------------------------------------------------------------------ SHURIKEN ------------------------------------------------------------------------------ PARAMETRI: P.A -: 86 DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun posto DOVE SI PUÒ COMPRARE: WoB: Albrook Kohlingen Mercante alla House in the Veldt Phantom Train WoR: Thamasa Costo------: 30 Gp Vendendolo-: 15 Gp RUBARE: Covert Mag Roader Giallo Mag Roader Marrone Mag Roader Rosso Mag Roader Viola OTTENERE: nessuno METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Elixir Avversario ----: Chupon ------------------------------------------------------------------------------ TACK STAR ------------------------------------------------------------------------------ PARAMETRI: P.A -: 190 DOVE SI PUÒ TROVARE: WoR: Kefka's Tower Triangle Island Cave DOVE SI PUÒ COMPRARE: nessun posto Costo------: nessuno Vendendolo-: 1 Gp RUBARE: Covert Hemophyte Reach Frog OTTENERE: nessuno METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: Ninja Star Avversario-----: Chaos Dragon Cosa si vince -: Rising Sun Avversario ----: Opinicus ------------------------------------------------------------------------------ BOLT EDGE ------------------------------------------------------------------------------ Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici PARAMETRI: nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun posto DOVE SI PUÒ COMPRARE: WoB: Albrook Jidoor Kohlingen Narshe WoR: Maranda Costo------: 500 Gp Vendendolo-: 250 Gp RUBARE: nessuno OTTENERE: nessuno METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Elixir Avversario ----: Chupon ------------------------------------------------------------------------------ FIRE SKEAN ------------------------------------------------------------------------------ Attacco di elemento Fuoco a tutti i nemici PARAMETRI: nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE: nessun posto DOVE SI PUÒ COMPRARE: WoB: Albrook Jidoor Kohlingen Narshe WoR: Maranda Costo------: 500 Gp Vendendolo-: 250 Gp RUBARE: Grenade OTTENERE: Mag Roader Marrone Mag Roader Rosso METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Elixir Avversario ----: Chupon ------------------------------------------------------------------------------ INVIZ EDGE ------------------------------------------------------------------------------ Rende invisibili gli alleati La probabilità di scansare attacchi fisici aumenta PARAMETRI: nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE: WoB: Cave to Sealed Gate DOVE SI PUÒ COMPRARE: WoB: Kohlingen Mercante alla House in the Veldt WoR: Maranda Costo------: 200 Gp Vendendolo-: 100 Gp RUBARE: nessuno OTTENERE: nessuno METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Elixir Avversario ----: Chupon ------------------------------------------------------------------------------ SHADOW EDGE ------------------------------------------------------------------------------ Rende Shadow trasparente La probabilità di scansare attacchi magici aumenta PARAMETRI: nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE: nessuno DOVE SI PUÒ COMPRARE: WoB: Jidoor Mercante alla House in the Veldt WoR: Maranda Costo------: 400 Gp Vendendolo-: 200 Gp RUBARE: nessuno OTTENERE: nessuno METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Elixir Avversario ----: Chupon ------------------------------------------------------------------------------ WATER EDGE ------------------------------------------------------------------------------ Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici PARAMETRI: nessuno DOVE SI PUÒ TROVARE: WoB: Cave to Sealed Gate DOVE SI PUÒ COMPRARE: WoB: Albrook Jidoor Kohlingen Narshe WoR: Maranda Costo------: 500 Gp Vendendolo-: 250 Gp RUBARE: nessuno OTTENERE: nessuno METAMORPH: nessuno AL COLOSSEUM Come si vince -: non è possibile Avversario-----: nessuno Cosa si vince -: Elixir Avversario ----: Chupon Shadow, inoltre, combatte con il suo cane Interceptor che a volte entra in battaglia per aiutare il padrone. Interceptor ha 2 tecniche a disposizione: Take Down e Wild Fang che causano danni consistenti a un nemico; a volte può capitare che Interceptor si metta davanti a Shadow per proteggerlo da un attacco fisico. ---EQUIPAGGIAMENTO--- Shadow può equipaggiare: ---------------------------------------------------------------- | ARMI | ELMI | SCUDI | ARMATURE | ---------------------------------------------------------------- Assassin | Bard's Hat | Aegis Shield | Dark Gear | Blossom | Circlet | Buckler | Diamond Vest | Dirk | Dark Hood | Cursed Shield | Gaia Gear | Graedus | Genji Helmet | Flame Shield | Genji Armor | Hardened | Green Beret | Force Shield | Kung Fu Suit | Imperial | Head Band | Genji Shield | Leather Armor | Kodachi | Leather Hat | Ice Shield | Mirage Vest | Man Eater | Mithril Helm | Mithril Shield | Mithril Vest | Mithril Knife | Plumed Hat | Paladin Shield | Ninja Gear | Striker | Red Cap | Thunder Shield | Power Sash | Stunner | Thornlet |--------------------------------- Sword Breaker |--------------- Thief Knife | ---------------- ---------------- RELIC PROPRIE | ---------------- Memento Ring | ---------------- / -------------- \ - CYAN GARAMONDE - \ -------------- / "Fedele ai suoi doveri famigliari, con il coraggio e la forza di di cento uomini" NOME ------------: Cyan Garamonde ETÀ -------------: 50 anni ALTEZZA ---------: 1,78 m ABILITÀ ---------: SwdTech CRITICAL ATTACK -: Back Blade Cyan è un cavaliere del regno di Doma. A dispetto della sua età, Cyan possiede una forza incredibile ed un coraggio insuperabile. Quando l'Imperò attaccò Doma, Cyan fu l'unico superstite, mentre sua moglie e suo figlio morirono. Da allora Cyan ha intrapreso la sua guerra contro l'Impero che gli ha strappato i suoi affetti più cari. Cyan utilizza l'abilità SWDTECH, che gli permette di usare le tecniche da samurai per attaccare. Cyan potrà usare questa abilità solo se equipaggia una spada adatta: Menù Inventario, premete due volte il pulsante A sull'arma da controllare poi premete "Sinistra": se tra le scritte in alto è presente "SwdTech" allora Cyan potrà utilizzare la sua abilità equipaggiando quell'arma. All'inizio Cyan possiede solo le prime tre tecniche, ma aumentando di livello ne apprenderà automaticamente di nuove. Per utilizzare l'abilità di Cyan, selezionate in battaglia SwdTech: apparirà una piccola finestra e una barra inizierà a riempirsi, colorando pian piano di giallo gli otto numeri presenti. Quando si illumina il numero della tecnica che desiderate premete A. BARRA: ------------------- | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | =============== | ------------------- -Sulla barra, i numeri corrispondenti alle tecniche non apprese sono in grigio. -Tenete conto che più la tecnica che volete è forte più tempo ci mette a caricare. --------------------------------------------------------------------------- NOME | EFFETTO --------------------------------------------------------------------------- 1: Dispatch | Cyan colpisce un nemico provocandogli danni un po' più | | elevati di un attacco normale | --------------------------------------------------------------------------- 2: Retort | Cyan si mette in posizione di difesa e se viene | | attaccato contrattacca il nemico con un attacco fisico | --------------------------------------------------------------------------- 3: Slash | Dimezza gli HP di un nemico, non funziona sempre | --------------------------------------------------------------------------- 4: Quadra Slam | Cyan compie quattro attacchi a caso su tutti i nemici | --------------------------------------------------------------------------- 5: Empowerer | Con un potente fendente, Cyan assorbe HP e MP da un | | nemico | --------------------------------------------------------------------------- 6: Stunner | Cyan tempesta di colpi tutti i nemici, provocando loro | | gravi danni non-elementali e a volte status Stop | --------------------------------------------------------------------------- 7: Quadra Slice | Come in Quadra Slam, Cyan compie quattro attacchi a | | caso su tutti i nemici, ma sono due volte più potenti | --------------------------------------------------------------------------- 8: Cleave | Cyan balza contro tutti i nemici e li taglia in due | | uccidendoli all'istante, non funziona sempre | --------------------------------------------------------------------------- ---EQUIPAGGIAMENTO--- Cyan può equipaggiare: ------------------------------------------------------------- | ARMI | ELMI | SCUDI | ARMATURE | ------------------------------------------------------------- Ashura | Bard's Hat | Aegis Shield | Crystal Mail | Aura | Circlet | Buckler | Diamond Armor | Forged | Diamond Helm | Cursed Shield | Diamond Vest | Kotetsu | Genji Helmet | Crystal Shield | Force Armor | Murasame | Green Beret | Diamond Shield | Genji Armor | Sky Render | Head Band | Flame Shield | Gold Armor | Strato | Iron Helmet | Force Shield | Iron Armor | Tempest | Leather Hat | Genji Shield | Leather Armor | ------------| Mithril Helm | Gold Shield | Mirage Vest | | Plumed Hat | Heavy Shield | Mithril Mail | | Red Cap | Ice Shield | Mithril Vest | | Thornlet | Mithril Shield | Power Sash | ---------------| Paladin Shield |---------------- | Thunder Shield | ------------------ / --- \ - GAU - \ --- / "Abbandonato tra le tane dei mostri, occhi che brillano di intelligenza. Un giovane sopravvissuto a tutte le difficoltà" NOME ------------: Gau ETÀ -------------: 13 anni ALTEZZA ---------: 1,60 m ABILITÀ ---------: Rage e Leap CRITICAL ATTACK -: nessuno Gau è un ragazzo che è stato abbandonato dai suoi genitori sin dalla nascita. Subito dopo essere nato, il padre lo lasciò nel Veldt. Contro tutte le previsioni, Gau crebbe tra gli animali e cercò di difenderli dagli estranei. Gau utilizza le abilità RAGE e LEAP. LEAP permette a Gau, durante una battaglia sul Veldt, di balzare addosso ai nemici concludendo così la battaglia. Gau scompare dal party per un certo numero di battaglie, al suo ritorno avrà appreso delle tecniche nemiche chiamate, Rage. RAGE serve infatti ad utilizzare questi attacchi contro i nemici, o a favore degli alleati. Per utilizzarne uno, selezionate in battaglia "RAGE" e sceglietelo dall'elenco proposto. - Leap si può usare solo combattendo sul Veldt, Rage invece si può usare ovunque. - Sul Veldt, appaiono solo i nemici già incontrati in precedenza altrove. Quindi vi conviene girare il mondo a caccia di mostri e poi dedicarvi ad un po'di battaglie sul Veldt. - Gau non possiede il comando Attack, tuttavia impara gli attacchi fisici dei suoi alleati; quando in battaglia usa un Rage, non è detto che utilizzi sempre quella tecnica, a volte preferisce usare gli attacchi fisici appresi. - Quando Gau utilizza un Rage, continua ad usare quell'attacco fino al termine della battaglia o finchè non va in status Wounded. - Quando Gau utilizza un Rage, assume le caratteristiche del mostro da cui la ha appresa. Pertanto acquisisce anche difese, resistenze, debolezze a elementi e status. - Alcuni mostri permettono a Gau di subire cambiamenti di status (positivi o negativi), che durano fino al termine della battaglia o finchè non va in status Wounded. - Le magie elementali di Fuoco, Gelo, Fulmine e Veleno che Gau impara, vengono lanciate casualmente su uno o su tutti i nemici. NOTE Preliminari sui RAGE Siegfried, Allo Ver e Io sono effettivamente presenti nella lista dei Rage, ci sono tre posti vuoti, ma non si possono apprendere, poichè non compaiono mai nel Veldt: si possono imparare soltanto tramite codici. 0 MP=Wounded: Gau muore se i suoi MP si esauriscono. ---------------------------------------------------------------------------- MOSTRO | ATTACCO | EFFETTO | STATUS GAU | ---------------------------------------------------------------------------- | | Lancia una sassata che | | 1st Class | Stone | causa danni fisici a uno | nessuno | | | o tutti i nemici, più | | | | status Muddled | | ---------------------------------------------------------------------------- Abolisher | Poison | Casta Poison su un nemico| nessuno | ---------------------------------------------------------------------------- Actaneon | Clamp | Causa gravi danni fisici | Blind | | | e status Slow a un nemico| | ---------------------------------------------------------------------------- Adamanchyt | Acid Rain | Causa moderati danni | Safe | | | fisici e status Seizure | | | | a tutti i nemici | | ---------------------------------------------------------------------------- Allo Ver | Quake | Casta Quake su alleati e | Non-morto | | | nemici | | ---------------------------------------------------------------------------- Allosaurus | Doom | Causa morte immediata a | Poison | | | un nemico | | ---------------------------------------------------------------------------- Anemone | Giga Volt | Gravi danni di elemento | nessuno | | | Fulmine a tutti i nemici | | ---------------------------------------------------------------------------- Anguiform | Aqua Rake | Bolle che causano danni | Blind | | | di elemento Acqua e Vento| | ---------------------------------------------------------------------------- Apokryphos | L.3 Muddle | Casta Muddle sui nemici | 0 MP=Wounded | | | il cui livello è | | | | multiplo di 3 | | ---------------------------------------------------------------------------- Apparite | Imp | Causa status Imp a un | Float | | | nemico | Seizure | | | | Non-morto | ---------------------------------------------------------------------------- | | Causa gravi danni di | | Aquila | Cyclonic | elemento Vento a tutti i | Float | | | nemici, riducendone gli | | | | HP del 90% | | ---------------------------------------------------------------------------- Areneid | Numb | Causa status Stop a un | nessuno | | | nemico | | ---------------------------------------------------------------------------- Aspik | Giga Volt | Gravi danni di elemento | Float | | | Fulmine a tutti i nemici | Blind | ---------------------------------------------------------------------------- | | Gau si suicida causando | | Balloon | Exploder | danni a un nemico, pari | Float | | | agli HP di Gau prima di | |